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经济系统分析(游戏)

经济系统分析(Economy)统计游戏内各代币(货币)的产出(Source)与消耗(Sink)平衡,是游戏数值策划监控通胀/通缩的核心模型。对应后端 AnalyticsService.Economy。

游戏专属模型,依赖代币产出/消耗事件上报。


一、它能回答什么问题

  • 金币(GOLD)的产出 vs 消耗是否平衡?净流入多少?
  • 钻石(DIAMOND)是否在通胀(产出 > 消耗)?
  • 各代币的经济健康度如何?

二、关键概念

概念含义
Source(产出)代币获取:充值、奖励、掉落等
Sink(消耗)代币支出:购买、升级、抽卡等
net(净流入)source - sink

每个 CurrencyBalance(单代币)含:currency 代币类型 / source 产出 / sink 消耗 / net 净流入。


三、后端接口

gRPC:AnalyticsService.Economy

字段类型说明
time_rangeTimeRange分析时间范围
app_iduint32(可选)按应用过滤
currencystring(可选)代币类型过滤(如 GOLD/DIAMOND,空 = 全部)

响应 EconomyResponse:currencies[](各 CurrencyBalance)。

HTTP(admin 转发)

POST /admin/v1/analytics/economy
Content-Type: application/json

{
  "timeRange": { "startMs": 1718169600000, "endMs": 1718774399000 },
  "currency": "GOLD"
}

四、经济健康度解读

net 值含义风险
net > 0(产出 > 消耗)代币净流入,通胀倾向货币贬值、付费意愿下降
net ≈ 0产出消耗平衡经济健康
net < 0(消耗 > 产出)代币净流出,通缩倾向玩家缺钱、挫败感

五、典型场景

通胀监控

定期查各代币的 net:若某代币持续 net > 0(产出远超消耗),货币在通胀,需增加消耗途径(新商品、限时商店)或削减产出。

版本更新效果

大版本上线后查 Economy:新消耗玩法(新抽卡、新装备)是否有效拉高了 sink,让 net 回归平衡。

付费代币(钻石)健康度

重点监控付费代币(如 DIAMOND)的 source/sink:充值是主要 source,需有足够的 sink(高价值商品)承接,否则付费意愿下降。


六、注意事项

  • 依赖标准产出/消耗事件:必须在代币变动时上报产出/消耗事件并携带 currency(代币类型)与数量,否则无法统计。
  • net 是核心信号:单看 source 或 sink 绝对值意义不大,net 的正负与趋势才是经济健康度指标。
  • 按代币分别看:不同代币(金币 vs 钻石)经济逻辑不同,不能合并,应逐个分析。
  • 时间窗口:短窗口(如单日)波动大,建议看周/月趋势判断通胀/通缩方向。

七、相关文档

  • 关卡分析
  • 营收分析
  • C# SDK 接入指南
  • 数据分析师上手指南
  • 后端 API 契约
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Last Updated:: 6/29/26, 3:57 PM
Contributors: Bobo
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