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同时在线分析(游戏)

同时在线分析(OnlineStats)基于会话区间推算 PCU(峰值同时在线)/ ACU(平均同时在线),衡量游戏的并发承载与人气。对应后端 AnalyticsService.OnlineStats。

游戏专属模型,可按区服(server_id)过滤。依赖会话(session)数据。


一、它能回答什么问题

  • 统计时段内的 PCU(峰值同时在线)是多少?发生在什么时候?
  • ACU(平均同时在线)多少?峰值是平均的几倍?(并发波动)
  • 某个区服的同时在线规模?

二、关键指标

指标含义
PCUPeak Concurrent Users,时间段内最大同时在线数
ACUAverage Concurrent Users,平均同时在线
统计时长duration_minutes(分钟)
总会话数total_sessions

三、后端接口

gRPC:AnalyticsService.OnlineStats

字段类型说明
time_rangeTimeRange分析时间范围
app_iduint32(可选)按应用过滤
server_idstring(可选)区服过滤

响应 OnlineStatsResponse:pcu / acu / duration_minutes / total_sessions。

HTTP(admin 转发)

POST /admin/v1/analytics/online-stats
Content-Type: application/json

{
  "timeRange": { "startMs": 1718169600000, "endMs": 1718774399000 },
  "serverId": "5"
}

四、实现原理

PCU/ACU 基于会话区间推算,而非实时心跳计数:

  • 每个会话有开始/结束时间,构成一个"在线区间"。
  • 在时间轴上叠加所有会话区间,任一时刻的重叠区间数即为该时刻的并发在线数。
  • PCU = 区间内最大并发数;ACU = 平均并发数。

因此 PCU/ACU 是推算值,精度依赖会话的开始/结束是否被准确记录。


五、典型场景

服务器容量规划

看 PCU 历史峰值,规划服务器并发承载能力,确保高峰期(如开服、活动)不崩。

活动人气评估

活动时段查 PCU/ACU,对比日常水平,评估活动对在线人气的拉动。

区服热度对比

按 server_id 分别查,对比各区服的同时在线规模,识别热门服/鬼服。


六、注意事项

  • 推算而非实时:PCU/ACU 基于会话区间推算,与实时心跳计数可能有出入;需精确实时在线建议走单独的心跳上报。
  • 依赖会话数据:会话的开始/结束时间必须准确,超时切分规则影响结果。
  • 时间范围影响:PCU 是 time_range 内的峰值,范围越大越可能包含极端峰值。
  • server_id 过滤:游戏可按区服看在线,需 C# SDK 上报 serverId。

七、相关文档

  • 滚服留存
  • 关卡分析
  • 会话分析
  • C# SDK 接入指南
  • 后端 API 契约
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Last Updated:: 6/29/26, 3:57 PM
Contributors: Bobo
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