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关卡分析(游戏)

关卡分析(LevelAnalysis)统计游戏各关卡的通过率、失败率、卡关率与分数分布,是数值平衡与流失点定位的核心模型。对应后端 AnalyticsService.LevelAnalysis。

游戏专属模型,依赖 C# SDK 上报的关卡事件(level_start / level_finish / level_fail)与 level 字段。详见 C# SDK 接入指南。


一、它能回答什么问题

  • 哪一关的通过率最低?(卡关点,流失高发)
  • 各关的满星率(star3_rate)如何?难度曲线是否合理?
  • 哪一关挑战人数骤降?(玩家在前一关大量流失)

二、关键指标

每个 LevelStat(单关)含:

指标含义
attempt_count尝试次数(level_start)
finish_count完成次数(level_finish)
fail_count失败次数(level_fail)
pass_rate通过率(finish / (finish+fail))
stuck_rate卡关率(1 - pass_rate,值越高越难/流失点)
avg_score平均分
star3_rate满星率(context['stars']==3 占比)
player_count挑战该关的玩家数(去重)

三、后端接口

gRPC:AnalyticsService.LevelAnalysis

字段类型说明
time_rangeTimeRange分析时间范围
app_iduint32(可选)按应用过滤
level_idstring(可选)指定关卡 ID(空 = 全部关卡)

响应 LevelAnalysisResponse:levels[](各 LevelStat,按 player_count 降序)。

HTTP(admin 转发)

POST /admin/v1/analytics/level-analysis
Content-Type: application/json

{
  "timeRange": { "startMs": 1718169600000, "endMs": 1718774399000 }
}

四、典型场景

难度曲线调优

按关卡顺序看 pass_rate 与 stuck_rate:理想曲线是平稳缓升。若某关 stuck_rate 突增,说明难度断层,需降低该关难度或加强前序关卡引导。

流失点定位

看 player_count 沿关卡的衰减:相邻关卡挑战人数骤降处即流失点,通常对应高 stuck_rate 的关卡。

满星率评估

star3_rate 反映关卡对高端玩家的挑战度。满星率过高(人人三星)说明太简单;过低说明三星条件过苛。


五、注意事项

  • 依赖标准关卡事件:必须上报 level_start / level_finish / level_fail,且事件携带 level(关卡 ID/名)字段,否则无法统计。
  • 满星率依赖 context:star3_rate 从事件的 context['stars'] 取值,需客户端上报星级。
  • 通过率口径:pass_rate = finish / (finish + fail),不含未结束的进行中尝试。
  • player_count 衰减是关键信号:单看通过率不够,要结合玩家数衰减定位真实流失点。

六、相关文档

  • 滚服留存
  • 经济系统
  • C# SDK 接入指南
  • 数据分析师上手指南
  • 后端 API 契约
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Last Updated:: 6/29/26, 3:57 PM
Contributors: Bobo
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