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中小厂的立项数学

本页面面向制作人、发行与主策视角,解读 Game Radar 为中小团队专门设计的三个决策工具:细分生存位扫描、同量级生存数学与立项沙盘(组合/单注)。不涉及具体品类结论与业绩数据。

大厂盯大盘:头部品类、成熟赛道、长线运营。中小团队的问题完全不同——预算有限、团队规模有限、一次失败可能没有下一次。Game Radar 把这些问题拆成三道可计算的题:

  1. 往哪站——细分生存位扫描
  2. 活不活得下来——同量级生存数学
  3. 要不要做、做几个、各投多少——立项沙盘

一、细分生存位扫描:往哪站

每个品类词根出一个 0-100 的「生存位分」,由四个分量综合得出:

分量回答的问题
需求热度这个题材有没有人在讨论、在搜索
供给缺口在做的团队多不多,供给是否已经饱和
头部可击穿度头部声量份额(CR1)越分散,越有切入缝隙
小队胜出证据同品类有没有小评测量仍存活的游戏——「小队赢过」的直接证据

并在总分上做三类折减:供给洪峰(待发行扎堆)、大厂虹吸(头部新作吸走声量)、大盘降温。

用法:决策周报直接给出生存位 TOP3——不是抽象的「题材热度榜」,而是「中小队站得住的位置榜」。配套的同量级生存数学计算器可以针对单个候选题材做保本演算。

二、同量级生存数学:活不活得下来

输入三个数:预算、定价、对标品类。系统算出一条保本链:

预算 → 保本份数 → 保本评测数(按拥有量/评测比换算)→ 与同量级带(参照体量的 1/3 至 3 倍)同类对标的评测分布对照 → CLEAR / TIGHT / BELOW 三档判定:

  • CLEAR:同量级里已有团队用相近评测量活下来了,你算得出余量
  • TIGHT:踩着保本线,几乎没有试错空间
  • BELOW:需要超出同量级常识的表现才能回本,慎重

用法:立项会上不辩论「我觉得能成」,而是辩论「这个 BELOW 判定里,哪一项假设我们比对标团队强」——把主观分歧逼到具体假设上。

三、立项沙盘:做哪几个、各投多少、何时启动

组合模式

输入总预算与规划期,产出组合建议:

  • 评分卡 × 回测 × 预测三因子打分排序
  • 买量毒药一票排除
  • 同品类上限 2 个,供给洪峰错峰 60 天
  • 预算 80-20 分配(单项封顶 40%)

单注模式(中小厂 all-in 视角)

只出一个建议并给 GO / WAIT / NO-GO 判定:入选项拿满 80% 预算池不拆注,准备金只用于救场——纪律先于乐观。适合团队规模只够同时做一个项目的中小厂。

四、吸量素材验证:立项前再测一次

题材动能是真火还是虚火,可以用最低成本先测一次:

  1. 登记素材概念(挂实体/渠道/图片)
  2. AI 吸量 brief:卖点钩子、伪宣传图方向 ×3、渠道受众、CTR 基线判定规则
  3. 回填各渠道曝光/点击
  4. CTR 自动汇总着色,与信号的虚拟回测互证

概念图没人点,题材再热也冷——数据先于投入。

五、决策周报里的立项镜头

定时生成的决策周报专设「中小厂立项镜头」:

  • 生存位 TOP3:本周最值得看的细分位置
  • 生命周期候选:候选题材处于萌芽/上升/成熟/衰退哪一段,回答「做完时需求还在吗」
  • 虹吸时点警报:头部新作什么时候吸走声量,避开正面窗口
  • 单注纪律:all-in 项目是否仍满足单注前提

置顶 AI 编者按(发行总监人格):本周【立刻上】谁、【别碰】谁,一句话排期裁决——把周报从「信息汇总」变成「排期裁决」。

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最近更新:: 2026/11/4 11:00
Contributors: Bobo
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